home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCMania 78 / PCMania CD78_1.iso / sanisol / textos / episod8.txt < prev    next >
Text File  |  1997-09-17  |  4KB  |  32 lines

  1. EPISODIO 8
  2. (The Lost Village)
  3.  
  4. Maravilla de las maravillas: ahora eres una deidad Azteca. Habla en primer lugar con la mujer que te acaba de invocar y deja luego la cueva. Aseg·rate de que hablas con todos los fantasmas en el pueblo. Interr≤gales en especial sobre su nombre y estaci≤n.
  5.  
  6. Deja atrßs el templo del agua y sube por la escalera del volcßn. Si soportas la escena, habla con Quetzalcoalt. Hecho esto, empuja la estatua de tu derecha y deja que fluya la lava para hacer un puente natural hasta el templo del agua. Cruza este puente y examina las figuras en el lado del templo. Juega un poco con ellas, pero sin resultado.
  7.  
  8. Camina hacia las caba±as. En el camino, detente y habla con Tepictoc, el guardißn del totem en frente del templo del viento. Preg·ntale por el templo del agua y sigue hablando con Θl hasta que mencione demostrar tus intenciones llevßndole un collar a su esposa.
  9.  
  10. Entra en el poblado y habla con la anciana que estß preparando un bßlsamo. Coge el cuenco de cobre y busca a un individuo que estß aporreando la pared con un martillo. Habla con Θl sobre el collar y su hija desaparecida. Habla tambiΘn con su esposa en la habitaci≤n contigua.
  11.  
  12. En la habitaci≤n siguiente, habla con la mujer sobre su marida. Haz que te explique el asunto de los pescadores. 
  13.  
  14. Vuelve con Tepictoc y habla con Θl sobre el collar. Ahora te dejarß pasar. Empuja el t≤tem y cruza hasta el templo del viento. Mueve a un lado las rocas para encontrar a la ni±a perdida.
  15.  
  16. DespuΘs de haberla devuelto, vuelve al templo y entra de nuevo. Verßs un enorme cristal y unos gongs colgados de la pared. Hazlos sonar en orden de mayor a menor y la vibraci≤n del sonido harß estallar el cristal. Coge el totem del viento.
  17.  
  18. Ahora visita el totem del agua. Examina las figuras en el lado y actφvalas de esta forma: de izquierda a derecha, pulsa 5, 3, 1, 2, 6, 4. Luego, entra en el templo. Si sales accidentalmente, tendrßs que entrar otra vez la secuencia. Coge el t≤tem del agua.
  19.  
  20. Sigue ahora el sendero por detrßs del templo del jaguar (algo escondido) y habla con el viejo doctor. Habla con Θl y recolecta informaci≤n sobre el Pod of Might y el Rito del Guerrero. Vuelve a hablar ahora con el padre de la ni±a y te pedirß que le digas los nombres de los 6 guerreros, en orden del mßs joven al mßs anciano. Ten en cuenta que debes haber hablado con todos ellos. Sus nombre son :
  21.  
  22. Xilonen, Ometoch, Tepictoc, Centeotl, Huitzilop, y Mixcoatl.
  23.  
  24. Ahora ve a la lave y mΘtete en ella, recuperando asφ el Pod of Might del ßrbol. Dßselo al doctor. DespuΘs de su sacrificio, habla con Θl sobre la mßscara y, cuando haya muerto, recoge su sangre con el cuenco. Vuelve a su caba±a y recoge el coraz≤n. Ve al templo jaguar y observa los grabados a ambos lados de la escalera, luego, una vez arriba, coloca en un cuenco la sangre del doctor, y en el otro el coraz≤n. Entra en el templo y resuelve el problema ordenando las placas de la pared, de abajo a arriba, de esta forma: la cabeza de toro, la luna, el sφmbolo del inifito, la cara, la estrella, el pez, y el cφrculo con el sφmbolo de la suma dentro. Con esto conseguirßs el totem del jaguar.
  25.  
  26. Ve ahora al lugar donde estuvo la estatua de Quetzalcoatl. Coloca los totems en el pedestal de forma que correspondan geogrßficamente con el lugar donde estßn los templos en el poblado. Por ·ltimo, mΘtete por el agujero.
  27.  
  28. EL LABERINTO
  29.  
  30. Paciencia. Estßs en un laberinto. Si uno de esos brotes de electricidad rosa te alcanza, serßs teletransportado al principio del todo. Observa los patrones y calcula tus tiempos.
  31.  
  32. Incidentalmente, debes avanzar hacia el panel de control. Ilumina el primero y el tercer cφrculo y empuja la palanca. Luego ve a la estatua que sostiene sus brazos en alto y baja uno de ellos. Ahora dirφgete a la puerta, quita su cerrojo pulsando la palanca cercana y coge la mßscara.